四、 市場(chǎng)調(diào)研活動(dòng)內(nèi)容
通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研活動(dòng),清晰的分析相似游戲的性能和運(yùn)營(yíng)情況。可以幫助項(xiàng)目負(fù)責(zé)人更加清楚的構(gòu)想出自己開(kāi)發(fā)的游戲的大體架構(gòu)和模樣,在總結(jié)同類游戲優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)的同時(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)人員可以博采眾長(zhǎng)開(kāi)發(fā)出更加優(yōu)秀的游戲。
但是由于實(shí)際中時(shí)間、經(jīng)費(fèi)、公司能力所限,市場(chǎng)調(diào)研覆蓋的范圍有一定的局限性,在調(diào)研市場(chǎng)同類游戲產(chǎn)品的時(shí)候,應(yīng)盡可能調(diào)研到所有比較出名和優(yōu)秀的同類游戲。應(yīng)該了解同類游戲的機(jī)制,背景與玩家的詫異點(diǎn)、類似點(diǎn),市場(chǎng)調(diào)研的重點(diǎn)應(yīng)該放在主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品或類似游戲作品的有關(guān)信息上。市場(chǎng)調(diào)研可以包括下列內(nèi)容:
1、 市場(chǎng)中同類游戲的確定。
2、 調(diào)研產(chǎn)品的玩家范圍和人群。
3、 調(diào)研產(chǎn)品的功能設(shè)計(jì)(主要機(jī)制構(gòu)成,特色功能,性能情況等等)。
,。。.
4、 簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)所調(diào)研的游戲情況。
調(diào)研的目的是明確并且引導(dǎo)玩家需求。
對(duì)市場(chǎng)同類產(chǎn)品調(diào)研結(jié)束后,應(yīng)該撰寫《市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告》主要包括一下要點(diǎn):
1、 調(diào)研概要說(shuō)明:
調(diào)研計(jì)劃;游戲項(xiàng)目名稱、調(diào)研單位、參與調(diào)研、調(diào)研開(kāi)始終止時(shí)間。
2、 調(diào)研內(nèi)容說(shuō)明:
調(diào)研的同類游戲作品名稱、官方網(wǎng)址、制作公司、游戲相關(guān)說(shuō)明、開(kāi)發(fā)背景、主要玩家對(duì)象、功能描述、評(píng)價(jià)等。
3、 可采用借鑒的調(diào)研游戲的功能設(shè)計(jì):
功能描述、玩家界面、性能需求、可采用的原因。
4、 不可采用借鑒的調(diào)研游戲的功能設(shè)計(jì):
功能描述、玩家界面、性能需求、不可采用的原因。
5、 分析同類游戲作品和主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品的弱點(diǎn)和缺陷以及本公司產(chǎn)品在這些方面的優(yōu)勢(shì)。
6、 調(diào)研資料匯編:
將調(diào)研得到的資料進(jìn)行分類匯總。
五、 清晰的需求分析輸出——《游戲功能描述書》:
在擁有前期公司狀況和投資成本的約束之下,通過(guò)較為詳細(xì)具體的玩家調(diào)查和市場(chǎng)調(diào)研活動(dòng),借鑒其輸出的《玩家調(diào)查報(bào)告》和《市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告》文檔,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人應(yīng)該對(duì)整個(gè)需求分析活動(dòng)進(jìn)行認(rèn)真的總結(jié),將分析前期不明確的需求逐一明確清晰化,并輸出一份詳細(xì)清晰的總結(jié)性文檔――《網(wǎng)站功能描述書(最終版)》以供作為日后項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中的依據(jù)。
《游戲功能描述書》必須包含以下內(nèi)容:
1、 游戲背景,類型,基本功能
2、 游戲玩家主界面(初步)
3、 游戲運(yùn)行的軟硬件環(huán)境
4、 游戲系統(tǒng)機(jī)制的定義
5、 游戲系統(tǒng)的創(chuàng)新特性
6、 確定游戲運(yùn)營(yíng)維護(hù)的要求
7、 確定游戲服務(wù)器架設(shè)和帶寬要求
8、 游戲總體風(fēng)格及美術(shù)效果標(biāo)準(zhǔn)。
9、 游戲等級(jí)及技能,物品,任務(wù),場(chǎng)景等的大概數(shù)量。
10、開(kāi)發(fā)管理及任務(wù)分配。
11、各種游戲特殊效果及其數(shù)量。
12、項(xiàng)目完成的時(shí)間及進(jìn)度
綜上所述,在游戲項(xiàng)目的需求分析中主要是由項(xiàng)目負(fù)責(zé)人來(lái)確定對(duì)玩家需求的理解程度,而玩家調(diào)查和市場(chǎng)調(diào)研等需求分析活動(dòng)的目的就是幫助項(xiàng)目負(fù)責(zé)人加深對(duì)玩家需求的理解和對(duì)前期不明確的地方進(jìn)行明確化,以便于日后在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中作為開(kāi)發(fā)成員的依據(jù)和借鑒。
當(dāng)然一次成功的需求分析不僅需要項(xiàng)目負(fù)責(zé)人甚至是玩家等所有項(xiàng)目相關(guān)人員的共同努力,還和公司的能力范圍有一定關(guān)系。需要說(shuō)明的是本文所述的需求分析活動(dòng)內(nèi)容是建立在較為理想的基礎(chǔ)上的。由于各個(gè)公司現(xiàn)實(shí)情況的不同,讀者可以根據(jù)自身情況不一借鑒吸收利用。重要的是能夠根據(jù)本公司的情況,系統(tǒng)的規(guī)范此類文檔做好保存和收集,相信對(duì)公司以后其他游戲項(xiàng)目的進(jìn)行以及公司自身實(shí)力的增強(qiáng)都會(huì)有很大幫助。
最后:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲投入的加大,精細(xì)的需求分析也就越來(lái)越重要,希望大家一起努力完善需求分析的研究,讓中國(guó)的游戲研發(fā)流程更加專業(yè)和科學(xué)...
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